Cartel la bande à part
Pour bien débuter
Toutes fenêtres ouvertes du jeu vous donneront des informations ou explications
Pendant le didacticiel, ne construire que les bâtiments de ce didacticiel, lisez ensuite la suite.
Si un bâtiment peut encore évoluer, évité d'en construire un deuxième du même type !
Avoir trop de bâtiment donnera des points NRJ à l'attaquant par leurs destructions.
Première priorité sera l'ouverture de la carte, c'est votre portefeuille, c'est là où vous puisez vos ressources.
2 : la puissance de votre armée, évolution des camps de sections, ils doivent suivre le niveau de la Finca.
3 : l'attaque avant la défense, la défense sera évoluée après le level max d'attaque par apport au level actuel.
Le calcul est simple :
Une victoire = de 2 à 5 points (selon votre niveau).
Une défaite sera de -1 point, et vous pouvez récupérer ce point si revanche gagnante.
Camp de section Finca les grades
Espace dédié aux sa destruction
troupes. par l'attaquant sera la défaite
du défenseur.
Pour des questions économies, jouez avec des troupes uniques sans mixages, ainsi vous utiliserez moins de sicarios pour booster vos troupes.
Lexique
L'or est la monnaie principale du je Plata : différente plata permettant plus ou moins d'évoluer le level
permet l'achat et l'accélération. du sicario.
Capacité : fonctionne seule mais sur un Dè : s'utilise pour changer la couleur du créneau de capacité
créneau apporte plus d'efficacité ainsi voir onglet amélioration. qu'un bonus possible, pour un" pouvoir" sicario.
Directive : de différentes couleurs
ce gagne et s'utilise pour l’entrepôt de Jeton : ne sert que pour l'événement " la roulette" guérilla pour les prototypes de défense (voire page événement)
ou attaque.
Pièce : pour des constructions a l’entrepôt L'engrenage : sert à augmenter le rang du sicario. guérilla.
L'interface
Ordre de la vidéo :
Les 5 ressources avec leurs notes.
Le bouclier/ouvrier/lingot.
Le niveau.
La note (icône médaille).
Les classements (icône coupe) avec leurs sous-menus.
Les réalisations et lieux (icône étoile).
Onglet gauche : rediffusion évènement survenue.
Bouton défie (podium bleu).
Bouton pistolet : sicario gagné et les 2 autres onglets sicario avec un contrat acquis minimum et stock.
Onglet gauche : divers missions journalières et quotidiennes + des sous-menus ( actualité, options...)
Bouton cartel (C en bleu ) avec tous les sous-menus : camp, coffre, chasse...
Bouton carte.
Bouton chat (bulle) Divers chats
Un bouton oublié de la vidéo est le bouton au milieu à droite, c'est le mur d'offre, faire des défis d'autres jeux contre des lingots
Ce qui est dit
Complément : plus il monte plus l’adversaire sera difficiles, vous trouvez sûr votre carte des niveaux égaux et de 3 niveaux maximum en dessous et au-dessus du vôtre.
Complément :
augmente la note du cartel et de son classement.
Divers primes selon votre classement, pour les primes du rang elles varient ou seront maintenues : 5 premiers = rang supérieur donc prime supérieur pour les destructions de votre carte, 15 premiers maintiennent le rang, en dessous vous redescendez de rang.
Image en exemple pour le rang 3 et ses primes journalières.
Changez de lieu suivant vos besoins voir aussi page astuces.
Rectangulaire noir sur fond translucide : pour voir les défis, guerre
Promotion… Ce change seul ou faire un glissé ou ce change auto.
Cartel Sicario
Des boutons non cités seront évoqués dans d'autres pages
L'onglet de gauche (vidéos) L'onglet de droite
Ne sont pas obligatoire
Pas obligatoire
Au bout la prime
6 fois par jour et par clic
Actualités
Offre par achat CB ou lingots (qui se gagnent).
Ouvre 4 onglets
Bâtiments ressources à construire ou déjà construit (grisé).
A construire ou déjà construite (grisé).
Bâtiments de soutien à construire.
Bouclier : Il sera opérationnel par des lingots L’ouvrier, en avoir plusieurs ne permettant pas d'accélérer la la meilleure offre est celle de 7 jours. construction mais permet plusieurs constructions à la fois.